Tu podaj tekst alternatywny

WNIOSEK



Tu podaj tekst alternatywny

RZĄDOWY PROGRAM "CYFROWY UCZEŃ"

Mamy to! Nowy sprzęt w ramach programu "Cyfrowy uczeń" już dotarł do naszego przedszkola!

Z radością informujemy, że w ramach Rządowego programu wspierania organów prowadzących szkoły i placówki w rozwijaniu umiejętności cyfrowych dzieci i młodzieży na lata 2025- 2029 "Cyfrowy uczeń" udało nam się pozyskać dofinansowanie na zakup nowoczesnego sprzętu, który pomoże rozwijać kompetencje cyfrowe nauczycieli oraz kompetencje przyszłości naszych przedszkolaków. Nasza placówka otrzymała dofinansowanie na zakup sprzętu i oprogramowania w kwocie 15000 złotych przy wkładzie własnym organu prowadzącego w kwocie 3750 złotych. Dzięki temu będziemy mogli jeszcze lepiej przygotować naszych najmłodszych do wyzwań współczesnego świata.


Tu podaj tekst alternatywny

Tu podaj tekst alternatywny

Tu podaj tekst alternatywny

Tu podaj tekst alternatywny

Tu podaj tekst alternatywny






Projekt RaP STEAM
Robot

Nasza szkoła uczestniczy w projekcie RaP STEAM!



Tu podaj tekst alternatywny


Z radością informujemy, że nasza szkoła została zakwalifikowana do udziału w projekcie edukacyjnym RaP STEAM – robotyka i programowanie w szkołach podstawowych z terenu województwa podkarpackiego. Projekt ten ma na celu rozwój kompetencji cyfrowych, technicznych i kreatywnych uczniów klas IV – VIII poprzez innowacyjne podejście do nauczania informatyki z wykorzystaniem robotyki edukacyjnej oraz programowania.

Cel projektu:

Celem projektu jest podniesienie jakości i efektywności oferowanych usług edukacyjnych w województwie podkarpackim, ukierunkowanych na rozwój kompetencji niezbędnych na rynku pracy, w szczególności w zakresie robotyki i programowania wśród uczniów szkół podstawowych.

Czas trwania projektu:

Realizacja projektu przewidziana jest na lata 2023–2029.

W tym czasie ze szkoleń z zakresu robotyki i programowania skorzysta ponad 1900 osób (w tym nauczyciele oraz przedstawiciele kadry zaradzającej szkół z terenu województwa podkarpackiego).
Natomiast uczniowie z klas 4 – 8 skorzystają z zajęć pozalekcyjnych z robotyki z elementami programowania, jak również z pozostałych form wsparcia przewidzianych w projekcie (warsztaty i obozy kształtujące umiejętności uczniów w zakresie robotyki i programowania).

Dlaczego robotyka i programowanie?


Uczenie programowania i robotyki rozwija u uczniów umiejętności logicznego myślenia, planowania, rozwiązywania problemów oraz kreatywnego działania. Zajęcia z zakresu robotyki edukacyjnej uczą algorytmiki, programowania oraz umożliwiają praktyczne stosowanie matematyki, fizyki i techniki. Są to interdyscyplinarne dziedziny wiedzy, które potrafią zainspirować uczniów do nauki i rozwoju.


Nauczanie STEAM obejmuje:
S = Science (Nauka)
T = Technology (Technologia)
E = Engineering (Inżynieria)
A = Arts (Sztuka)
M = Maths (Matematyka)
Robot

Tu podaj tekst alternatywny

Szkoły uczestniczące w projekcie otrzymają:

  • Wyposażenie pracowni: zakup zestawów robotów edukacyjnych oraz niezbędnego oprzyrządowania technicznego i oprogramowania.
  • Szkolenia dla nauczycieli: program szkoleń z zakresu nauczania robotyki i programowania, obejmujący m.in. ścieżki programistyczne i metodyczno-dydaktyczne.
  • Zajęcia dla uczniów: organizacja zajęć pozalekcyjnych z robotyki edukacyjnej oraz programowania robotów.
  • Wsparcie dla kadry zarządzającej: szkolenia dla dyrektorów szkół w zakresie nadzoru pedagogicznego nad wdrożoną innowacją pedagogiczną.
Dodatkowe formy wsparcia: organizacja obozów robotycznych, warsztatów, konkursów oraz pikników naukowych promujących robotykę, naukę programowania i nauczanie STEAM .

Nasza szkoła w projekcie:

Nasza szkoła, obok innych placówek z terenu województwa podkarpackiego, aktywnie uczestniczy w realizacji projektu. Dzięki temu nasi uczniowie mają szansę na rozwój swoich umiejętności w zakresie robotyki i programowania, co pozwoli im przygotować się na wyzwania współczesnego świata technologii.

Nasza szkoła, uczestnicząc w projekcie RAPSTEAM, otrzymała:
  • 10 zestawów konstrukcyjnych LEGO® Education SPIKE- na łączną kwotę: 23 419,20 zł brutto,
  • 10 zestawów rozszerzenia LEGO® SPIKE- na łączną kwotę: 23 419,20 zł brutto,
  • 9 laptopów Lenowo ThinkPad E16 Gen2 AMD +(torby na laptopy, myszki)- na łączną kwotę: 40 903,65 zł brutto.


GALERIA


Tu podaj tekst alternatywny

Tu podaj tekst alternatywny


Copyright © 2009 by Szkoła Podstawowa w Krawcach
Wszystkie prawa zastrzeżone.